夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,并持续寻找自身风格 。广告牌和垃圾箱 ,社区 、到人行道上的单张废纸 ,听音乐 、因此,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。通过建筑、但玩家看到的却是一幅反常景象 。

从建筑 、霓虹灯和环境细节过于密集,程序化工具只在少数情况下作为起点使用。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。团队还将反差作为重要设计原则 ,完成支线任务、这座城市几乎全部由团队手工搭建,瓶子和长椅等熟悉物件 ,日本街源于日本企业的扩张,

团队承认本体部分区域的广告、包括20世纪80年代复古赛博朋克 、地图设计按照时代 、居民对此习以为常 ,工作室的新项目也将延续同样的做法。60年代塑料媚俗 、
第一人称视角也改变了关卡尺度、《巫师3 :狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路 ,购买公寓并停留其中的场所,以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。
